Metaversos formativos. Tecnologías y estudios de caso
Contenido principal del artículo
Resumen
Descargas
Detalles del artículo
Aviso de derechos de autor
El autor principal debe entregar obligatoriamente la carta de cesión de derecho de autoría, según el modelo dispuesto por Vivat Academia. Revista de Comunicación en la que se declara la cesión de derechos de autoría a la revista y se hacen explicitos los derechos de los autores respecto a la difusión y explotación del manuscrito una vez publicado.
Citas
Alhadeff, E. (2011). Gamification: the path for innovative organizations emulates Serious Games. Recuperado el diciembre de 2011, de http://seriousgamesmarket.blogspot.com/2011/04/gamification-path-forinnovative.html.
Álvarez, A. (2009). 12 tendencias tecnológicas que marcarán los próximos 5 años (2009-2013). Telefónica I+D. La Cofa, Blog de Vigilancia Tecnológica. Recuperado el diciembre
de 2011, de www.lacofa.es/index.php /tecnologias/12-tendencias-tecnologicas-quemarcaran-los- proximos-5-anos-2009-2013.
Armstrong, R. (2009). Millions and millions of little monsters. Recuperado el diciembre de 2011, de www.independent.co.uk/life-style7gadgets-and-tech/gaming/millionsand-millions- of-little-monsters-1833531.html.
Barab, S.; Gresalfi, M.; Arici, A. (2009). Why educators should care about Games.
Education Leadership Teaching for the 21st Century, 67. Recuperado el 2 de diciembre de 2011, de http://inkido.indiana.edu/research/onlinemanu/ papers/edleader_tp_short9_printable.pdf.
Barab, S.; Dodge, T.; Thomas, M.; Jackson, C. & Tuzun, H. (2007). Our Designs and the Social Agendas They Carry. The Journal of the Learning Sciences, 16: 263–305.
Recuperado el 2 de diciembre de 2011, de http://atlantis.crlt.indiana.edu/public/publications/critical_design_59.pdf.
Barab, S. (2011). Atlantis Remixed and Quest Atlantis. Recuperado el 3 de diciembre de 2011, de http://atlantisremixed.org/.
Barneche, V. & Hernández, L. (2008). Ciberarquitectura Educativa. La experiencia de Isla Videa en Second Life. En XII Congreso Iberoamericano de Gráfica Digital. La Habana:
Ed Cujae.
Conrad, M.(2011). Leaving the Lindens: Teaching in Virtual Worlds of Other Provider.
Recuperado el 2 de diciembre de 2011, de http://sl.perisic.com/relive11/MarcConradLeavingTheLindens Final.pdf.
GARTNER Inc. (2011). Hype Cycle Special Report. Recuperado el diciembre de 2011, de www.gartner.com/it/page.jsp?id=1763814.
Kelton, A.J. (2008). Virtual Worlds? Outlook Good. Educause Review, 43(5). Recuperado el 5 de diciembre de 2011, de www.educause.edu/EDUCAUSE+Review/EDUCAUSEReviewMagazineVolume43/VirtualWorldsOutlookGood/163161.
Kzero Worldswide Consulting Co. (2011). Age profile for Virtual Worlds user bases.
Recuperado el 6 de agosto de 2011, de www.kzero.co.uk/blog/.
Mackinnon, R. C. (1995). Searching for the Leviathan in Usenet. California: Editorial Steven G. Jones. Thousand Oaks
Martínez Aldanondo, J. (2006). Elearning en Blanco y Negro. Recuperado el 3 de diciembre de 2011, de http://www.learningreview.es/e-learning-279/informestemas-
/360- elearning-en-blanco-y-negro.
New media consortium. (2011). The NMC Horizon Report: 2011 K-12 Edition.
Recuperado el 4 de diciembre de 2011, de www.nmc.org/pdf/2011-Horizon-Report-K12.pdf.
Robertson, D. (2009). CANVAS: Scotland’s first schools based virtual world for learning.
Recuperado el 8 de diciembre de 2011 de,
http://ltsblogs.org.uk/consolarium/2009/08/25/canvas- scotlands-first-schoolsbased-virtual-world-for-learning/.
Sheehy, P. (2008). Suffern Middle School in Virtual Worlds. Recuperado el 4 de diciembre de 2011, de http://ramapoislands.edublogs.org/.
Wilostar 3D L.L.C. (2011). Online Homeschooling and 3D Virtual Worlds for K-12 Education. Recuperado el 7 de diciembre de 2011, de http://www.wilostar3d.com.